モンスターハンターワールド,モンハン
モンハンライズだとカウンター攻撃が多彩なので、モンスターの攻撃を避けて隙をついて攻撃っていう流れが不要で、モンスターの攻撃してくるタイミングを見計らってカウンター攻撃出来る点に快感を得られるんですよね〜 モンスターの攻撃に慣れてくればくるほど、カウンターの仕掛けどころがわかってくるので、プレイするごとに戦闘が楽しくなってくるんですよね〜
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~ご利用シーン・イベント~ |
モンハンライズだとカウンター攻撃が多彩なので、モンスターの攻撃を避けて隙をついて攻撃っていう流れが不要で、モンスターの攻撃してくるタイミングを見計らってカウンター攻撃出来る点に快感を得られるんですよね〜 モンスターの攻撃に慣れてくればくるほど、カウンターの仕掛けどころがわかってくるので、プレイするごとに戦闘が楽しくなってくるんですよね〜
まさかあのガンランスがヘイルカッターって技で空中に飛び上がったりとか、ブラストダッシュとか地烈斬で武器を収めずに敵との距離を詰めたり出来るとか思わなかったですからね〜w タイミング良くガードするとモンスターの攻撃や咆哮をスルーしてカウンター攻撃取れたりとか、あの地味な動きだったガンランスとはまったく違った戦い方が出来ますね〜
最初はSwitch Liteでプレイしてたんですが、老眼のせいで小さい文字が全然読めなくて、このためにSwitchに買い替えましたからね〜 とにかく連休中はコロナの感染数が増えてるし、どこにも出かけられないけど、これさえあれば問題ない!ってくらいに楽しめてますね〜
まだ序盤なんですが結構楽しめていますね〜 瞑想(セーブポイント)すると体力や回復薬が補充出来るけど、敵も復活する仕様なので、残り1匹まで片付けたけど体力がもうやばいから回復しよう!ってのが出来ないし、崖から落ちたりは直前から再開だけど敵にやられるとセーブポイントまで戻されるのは難点だけど、まあそこはゲームなのでね〜
Oxygen Not IncludedのDLC「SpacedOut」が配信されていたのでプレイ開始してみました! 本編は700時間以上プレイ済みで、過去にプレイしてきたゲームの中で5本の指に入るくらい好きなゲームですね〜
とりあえず、シナリオ面では前作同様に楽しめましたね〜 今回はギャングに属している状態なので仲間を助けたりとかが多かったけど、そのせいもあって前作よりもスリリングな展開が多かった気がしますね〜
どうしてもオープンワールドにしたければ、メインクエストに重点を置かないで、サブクエストが単にお使いにならないように楽しめるシナリオを用意すべきだと思う。
何が面白いかっていうと、参加希望を出した他のサーバーのギルドさんとかの中から人数などで割り振って調査団というものを作り、他の調査団と競わせるという仕様で
まずはバッグを拡張しようと思ったら、真っ先にやることは伝説の雄鹿を仕留めて、罠師のところに担いでいって売ると、盗品商のところで「雄鹿の枝角のアクセサリー」が購入出来るようになるので、それを入手しましょう!
拠点の拡張とか、盗んだ馬車を売れるようになったりとか出来るようになるので、とにかく最初は拠点内のミッションは早めにクリアしておいたほうが良さそうですね〜